Úvodní zahájení 3DISE Konference 2026 proběhlo v hlavním sále Cubexu, kde velkoformátová LED stěna s vizuální identitou konference vytvořila působivou kulisu pro start celé akce.
Prezentace Turning Machu Picchu od Tomase Barnase proběhla v hlavním sále Cubexu, kde velkoformátová LED stěna s imerzivními vizuály podpořila atmosféru celé přednášky.
Prezentace From Reality Mapping to Digital Twins od Arkadiusze Szadkowského, Global Sales Managera společnosti Esri, proběhla v hlavním sále Cubexu, kde opět vynikla velkoformátová LED stěna doplněná imerzivním vizuálním obsahem a působivými projekcemi.
Prezentace The Future of Digital Twin od Michala Ukropce proběhla v hlavním sále Cubexu, kde se návštěvníci konference sešli na přednášce zaměřené na budoucnost digitálních technologií a prostorových inovací.
Prezentace 3D Out of Thin Air od Jussiho Kiviniemiho byla doplněna imerzivní audiovizuální produkcí a moderními eventovými technologiemi, které podtrhly dynamickou atmosféru celé přednášky.
Během prvního dne 3DISE Konference 2026 se součástí dynamického programu v hlavním sále Cubexu stal také první exhibitors quiz, který díky interaktivnímu zapojení publika a živé účasti návštěvníků přinesl do konference energickou atmosféru.
Luk van Goo specializující se na digitální kulturní dědictví představil prezentaci SpectroFusion: Making Objects Talk, která propojila kulturní dědictví s imerzivními vizuálními technologiemi a moderním digitálním storytellingem.
Panelová diskuse v hlavním sále Cubexu spojila přední odborníky z oblasti imerzivních a prostorových technologií a vytvořila prostor pro inspirativní debaty, sdílení zkušeností a diskuse o budoucnosti digitálních inovací.
Kenny Nakamura ze společnosti SONY XYN představil prezentaci Production-Quality 3DGS & Mesh: What’s Next for XYN Roadmap?, která byla součástí programu zaměřeného na moderní technologie a inovativní digitální řešení.
Prezentace From Capture to Creation: Bringing the Past into the Future od Bachaar Tarabaye, Head of Scientific Projects ve společnosti ICONEM, proběhla v hlavním sále Cubexu, kde LED stěna doplnila přednášku působivým vizuálním obsahem.
Prezentace Photogrammetry Pipelines od Barryho Bassnetta, majitele a zakladatele společnosti RICHPiX, představila moderní přístupy k fotogrammetrii a digitální rekonstrukci doplněné působivým vizuálním obsahem během celé přednášky.
Prezentace Dalí’s Mask and Spatial Data: What Do Models of Reality Really Hide? od Szymona Blocha, CEO společnosti Scan 3D, propojila technologie, storytelling a výrazné vizuální koncepty v dynamické přednášce zaměřené na digitální realitu a prostorová data.
Součástí 3DISE Konference 2026 byl také interaktivní AI agent, který návštěvníkům představil možnosti využití umělé inteligence v moderních digitálních technologiích.
O občerstvení během 3DISE Konference 2026 se postaral IN CATERING, který ve velkém foyer Cubexu nabídl hostům čerstvé snacky a příjemné zázemí pro neformální networking.
Druhý den konference přinesl také prezentaci How Lasers Enhance 3D Gaussian Splatting od Mindy Li ze společnosti XGRIDS, která představila inovativní propojení laserového skenování a moderních 3D vizualizačních technologií.
Jeffrey Martin, zakladatel a CEO společnosti Mosaic, představil prezentaci The World at Eye Level: Mapping at Human Scale to Solve AGI, zaměřenou na inovativní mapovací technologie a moderní přístupy k detailnímu zaznamenávání okolního světa.
Panelová diskuse č. 3 Bringing Digital Heritage Back to the Audience / Dual Use of Heritage Data spojila odborníky z oboru v prostředí hlavního sálu Cubexu doplněného výrazným modrým brandingem a osvětlením.
Prezentace XGRIDS vs Meta: Who Will Win the Gaussian Battle? od Alexe Harveyho, zakladatele společnosti RiVR, přinesla do programu konference energickou atmosféru a dynamickou interakci na stagi v hlavním sále Cubexu.
Networking během druhého dne konference probíhal ve velkém foyer Cubexu, kde hosté objevovali inovativní technologie, sdíleli své zkušenosti a navazovali nové kontakty v oboru.
Prezentace Follow the Technology, Not the Toolchain: What 3 Years of Splatting with 3D Gaussians Taught Me od Lukasze Mirochy ze společnosti Opus Lab se zaměřila na praktické zkušenosti a kreativní přístupy k technologii 3D Gaussian Splatting.
Panelová diskuse č. 4 How to Bring New People to the Industry s Olafem Freierem, Michalem Gulou a Stephanie Dockstader se zaměřila na přilákání nové generace odborníků do oblasti geospatial a imerzivních technologií.
Závěr 3DISE Konference 2026 spojil organizátory, speakery i partnery při společném ohlédnutí za celou konferencí a pohledu na budoucnost imerzivních a prostorových technologií v atmosféře hlavního sálu Cubexu doplněného výrazným modrým osvětlením.