Die Eröffnungsrede der 3DISE Conference 2026 fand im Hauptsaal des Cubex statt, wo eine großformatige LED Wall mit der visuellen Identität der Konferenz eine eindrucksvolle Kulisse für den Beginn der Veranstaltung schuf.
Die Präsentation Turning Machu Picchu von Tomas Barnas fand im Hauptsaal des Cubex statt, wo eine großformatige LED Wall immersive Visualisierungen zeigte und die Atmosphäre der Konferenzsession eindrucksvoll ergänzte.
Die Präsentation From Reality Mapping to Digital Twins von Arkadiusz Szadkowski, Global Sales Manager bei Esri, fand im Hauptsaal des Cubex statt, wo die großformatige LED Wall die Session mit immersiven visuellen Inhalten und eindrucksvollen Projektionen unterstützte.
Die Präsentation The Future of Digital Twin von Michal Ukropec fand im Hauptsaal des Cubex statt, wo sich die Konferenzteilnehmer zu einer Session über die Zukunft digitaler Technologien und räumlicher Innovationen versammelten.
Die Präsentation 3D Out of Thin Air von Jussi Kiviniemi wurde von immersiver audiovisueller Produktion und modernen Eventtechnologien begleitet, die die dynamische Atmosphäre der Session zusätzlich unterstrichen.
Das erste Aussteller-Quiz der 3DISE Conference 2026 wurde Teil des dynamischen Programms im Hauptsaal des Cubex, wo interaktive Einbindung des Publikums und Live-Teilnahme die Atmosphäre der Veranstaltung bereicherten.
Luk van Goo, Researcher und Entwickler mit Spezialisierung auf digitales Kulturerbe, präsentierte SpectroFusion: Making Objects Talk – eine Session, die kulturelles Erbe mit immersiven visuellen Technologien und innovativem digitalem Storytelling verband.
Eine Podiumsdiskussion im Hauptsaal des Cubex brachte führende Experten aus der Branche immersiver und räumlicher Technologien zusammen und schuf Raum für inspirierende Gespräche, Wissensaustausch und Diskussionen über die Zukunft digitaler Innovationen.
Kenny Nakamura von SONY XYN präsentierte Production-Quality 3DGS & Mesh: What’s Next for XYN Roadmap? und gab Einblicke in die zukünftige Entwicklung fortschrittlicher 3D-Visualisierungstechnologien sowie hochwertiger digitaler Inhalte.
Die Präsentation From Capture to Creation: Bringing the Past into the Future von Bachaar Tarabay, Head of Scientific Projects bei ICONEM, fand im Hauptsaal des Cubex statt, wo die großformatige LED Wall immersive visuelle Inhalte rund um digitales Kulturerbe und historische Rekonstruktionen präsentierte.
Die Präsentation Photogrammetry Pipelines von Barry Bassnett, Eigentümer und Gründer von RICHPiX, konzentrierte sich auf fortschrittliche Workflows und Technologien im Bereich Photogrammetrie und digitale Rekonstruktion, begleitet von eindrucksvollen visuellen Demonstrationen während der gesamten Session.
Die Präsentation Dalí’s Mask and Spatial Data: What Do Models of Reality Really Hide? von Szymon Bloch, CEO von Scan 3D, verband Technologie, Storytelling und markante visuelle Konzepte zu einer dynamischen Session über räumliche Daten und digitale Realität.
Eine interaktive KI-Agenten-Installation war Teil des Ausstellungsbereichs der 3DISE Conference, in dem Besucher innovative Technologien rund um digitale Avatare, künstliche Intelligenz und immersive Nutzererlebnisse entdecken konnten.
Erfrischungen und Catering von IN CATERING wurden im Foyer des Cubex serviert, wo die Gäste während des gesamten Konferenzprogramms frische Snacks genießen und in entspannter Atmosphäre networken konnten.
Am zweiten Tag der 3DISE Conference 2026 zeigte die Präsentation How Lasers Enhance 3D Gaussian Splatting von Mindy Li von XGRIDS innovative Ansätze zur Verbindung von Laserscanning und fortschrittlichen 3D-Visualisierungstechnologien.
Jeffrey Martin, Gründer und CEO von Mosaic, präsentierte The World at Eye Level: Mapping at Human Scale to Solve AGI und zeigte innovative Mapping-Technologien sowie fortschrittliche Ansätze zur Erfassung der Welt im menschlichen Maßstab.
Die Podiumsdiskussion Nr. 3, Bringing Digital Heritage Back to the Audience / Dual Use of Heritage Data, verband Expertenwissen zu digitalem Kulturerbe mit der markanten blauen Atmosphäre des Hauptsaals im Cubex.
Die Präsentation XGRIDS vs Meta: Who Will Win the Gaussian Battle? von Alex Harvey, Gründer von RiVR, brachte eine energiegeladene Atmosphäre auf die Hauptbühne im Hauptsaal des Cubex und verband Experteneinblicke mit dynamischer Interaktion.
Das Networking am zweiten Tag der 3DISE Conference 2026 fand im Foyer des Cubex statt, wo Gäste innovative Technologien entdecken, Ideen austauschen und neue Kontakte aus der Branche immersiver und räumlicher Technologien knüpfen konnten.
Die Präsentation Follow the Technology, Not the Toolchain: What 3 Years of Splatting with 3D Gaussians Taught Me von Lukasz Mirocha von Opus Lab konzentrierte sich auf praktische Einblicke und kreative Erfahrungen mit 3D Gaussian Splatting.
Die Podiumsdiskussion Nr. 4, How to Bring New People to the Industry, mit Olaf Freier, Michal Gula und Stephanie Dockstader widmete sich den Themen Bildung, Mentoring und der Gewinnung neuer Talente für die Geospatial- und Immersive-Technologiebranche.
Die Abschlussrede der 3DISE Conference 2026 brachte Organisatoren, Speaker und Partner zu einem gemeinsamen Rückblick auf die Veranstaltung sowie einem Ausblick auf die Zukunft immersiver und räumlicher Technologien zusammen – begleitet von der markanten blauen Atmosphäre des Hauptsaals im Cubex.